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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 9 U. |* Z; F5 B$ k$ |( V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" d6 Y+ ]2 U4 R G( c写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ( O, K4 ?) d/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
$ ]7 u6 {5 M* Q! i6 f" T( f" f; e https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png$ X* L6 V2 h5 v# z/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
% O. _8 o2 w0 Q, P6 Z |https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png1 \) H( y( R4 l ~5 D. b6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {% P1 ~9 Y {1 I. M/ D- \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
/ J8 V( P1 ~: I2 i) ]/ x5 U// 加入的依赖库-开始
. _ u. v- H+ |4 w implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'- e2 D* g: O2 b, z$ d4 A! N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'1 ~$ P& [4 s7 a/ X: v4 Z5 C Q3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' O3 x/ C) F" ?; X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
, G: n% z2 c' ] implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"9 W- \0 E3 {2 n% e2 f- p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"! Q$ W$ o1 t N& K B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
4 s/ f# s$ b: n" ` implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') G, ?0 O: o4 l9 r$ y; h( F0 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
g: S! U7 V- k3 Z// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
! U; W! \8 g9 _( t# j- N. V* d// **DEPS**+ g1 m$ `3 I }, ?: h w: o: c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
% d7 `& }& |& U<manifest+ I" v ?2 g9 K2 ^; L i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 x. ? l2 X5 t- U( o% z& t package="com.unity3d.player"& a) C; Z3 m+ d$ \% q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">% b. N+ u6 f7 |6 T8 ?: y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* t( R) J. A+ f" B' z7 M& L% T <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->7 | L* X# _- f5 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->. ?$ D' t: ]! y# e' T" r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ {" e9 A+ g8 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
3 N! j! l2 M, `* E6 V1 u2 { <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>- `5 I1 L) [1 f* u. d) f1 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>3 s1 s& G5 a) N: P' Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
) E# y4 q2 d& y% J& \$ b <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
: d/ Z8 h8 }0 z3 t" L# b <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->7 z% Q) f* _6 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% s! ~% @! f6 [8 Y5 d/ o <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
& ^7 \) ^9 U1 d3 r/ c <!-- 获取网络状态信息 -->
2 j8 T' i3 b! ^ T: V @ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
' k6 I9 D7 C' \: j& M7 ^ <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* p& C% t' C6 O+ c3 K/ a <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>9 Q5 ~8 {# O% x7 W/ m9 _9 y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 k e4 q6 I- u9 T% z <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>6 T* i) a6 t2 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
2 r+ c8 x/ f Z0 s! a <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
' h5 e) e4 Y+ V% M <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->6 }' {5 W) e; O; ~' Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
6 a2 ?/ |- E5 ] @% o) Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
* I0 {) G0 t ^. }: F0 d 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关8 C' c* t! }5 F2 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
5 g- P6 z; P: f! u8 w! m0 h$ o https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
6 K9 E/ _) \, Z7 d. y; |( Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 9 A9 @3 c) q, a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
% s0 ?6 Y6 U- x- W2 W0 b& m# `2 i5 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
+ Y5 O" p) H+ q, J6 y3 T, Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
3 Y/ V7 x; r5 ~" P5 h; b% E; O6 _1 b1 d" L 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ \2 B! D" W! z$ P* s4 N: ^2 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()& F8 G, n# h2 r( l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
2 A0 A" C' U2 O TapAdConfig config = null;+ q, c3 P( j! u' C6 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
& }) h7 Y9 D7 d$ J F7 D ) S$ Y" Z4 W/ D* |' H. `" c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()' l- V' g F+ y- x) ]; ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID3 I8 l! l7 b7 Q9 {3 B: |& H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
5 {) a3 c- Y7 e1 F/ M8 T .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
5 A p* Z, q$ ~" N- N9 k .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
% n" b+ i/ o: ~$ P .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道' `7 }3 P/ u4 V M, _8 Y6 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
1 q* s( T, [ M8 [# G .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 O+ N* j: M0 e' n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();$ w7 t2 X1 l% j5 d7 O B5 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);* l) @4 N/ Q/ b0 f0 u n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
3 z4 d6 o2 M* z ShowText("初始化完毕");
2 D& v# M# ~) D" W ~( j9 F}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
3 E" g& D# A/ j! b6 } https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png8 \) A% P n: y. H0 U7 k% e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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