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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 # ~: W2 z$ C; t1 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 _4 w$ G0 Q/ X- A0 Y" N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
- P1 C8 l2 Y- s, ?8 W; Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
s9 o1 O% a/ H# H https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png6 w* k0 |, P1 ]( j# D. q/ e2 U8 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png/ @$ u3 _0 p- r( A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png U# ?% d9 \; `7 j, S4 _! d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {+ u1 L, M; s* P: {. T9 ~" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')$ O1 W$ k+ x# a: T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
. x) h- p7 H. ]! H implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
4 m; L6 Z# d S' L# k implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'5 \; Y8 T0 {. ^* [. y. i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
$ l. I6 G6 C( l: r6 f2 q! W( G1 j- c implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
, j* G3 ]. m/ z6 T3 p+ G6 E+ g implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 X7 l" ?/ m, k/ b" R implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
- X6 t: v2 q% M implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
. b" ^! J4 m/ ~5 v implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0') a: `& } S: o% ?8 y3 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束# B9 `* V1 A0 t8 a. D2 ?9 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置9 Q/ |* m5 `7 G: ?; B; Q- I$ {9 o3 e! v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
7 V! y3 P* A* u. M# [5 i}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>- e+ G0 z9 H" e8 t5 L5 \" ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest5 V+ _( P. w" T0 W; D" \" a$ [$ i2 U; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"" ~4 T5 Z# |. C# d( ^- P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"; i6 m9 U/ ~0 o r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">. _8 k7 ?2 @+ Y) o5 h. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( |% {1 T" I' K3 V$ \2 d <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
7 g$ U2 h: ~4 q( @) L6 V) A <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 r8 N s- m$ ^' x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/> j! d- G1 ~ L* Y5 K6 D& s* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
- [/ H& o1 u8 j9 Z& X4 ?, r <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
( W" x8 \' k8 M6 f& k <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
2 `. r& c o+ T4 E/ _9 ^5 e <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
9 b; a7 g# y3 h. ^4 n& a <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>9 Z; i. W0 h% `; t! x3 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->$ Y5 l2 g$ P/ }1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. X# A+ n* q; \3 |2 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
2 J: i- Z! J. g& w/ w5 \) l1 [ <!-- 获取网络状态信息 -->4 j D3 ~, Y0 q ?& j) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 2 m6 K! G6 E5 i. }! ^# r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->/ T. y, E) j. X* }* \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 y! ~/ z* @/ c* c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
# f& q# p: F4 S. O <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>) L1 H/ Z* [# b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
0 ?9 f, j. _( b' t <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
* |& A7 R6 N- v7 T6 C <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->2 _. Q; Y6 u: a& Q9 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
- Y! Z+ M X4 g' p& v" b7 Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 h0 P7 w" d8 C* m- w; z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关% I! m0 b# q0 U4 p! J8 s& j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息" `7 I% T6 r* k5 h, o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 4 y+ P0 s- l& b* v. L4 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
I f1 e) i+ U9 n6 E1 Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
4 b6 e8 z. t3 d4 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' p) s' r- i( Q# P/ Shttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png5 p- E( h$ Z$ J3 P1 F$ a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
) |. w% ]* l6 e* e https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()$ V4 X5 z2 |8 w" Y3 J: M5 i& A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{' [9 R1 H6 b5 G4 h3 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
! l3 W9 T4 D& A1 _$ _# h ICustomController customController = null;
( y2 U" I3 g' K+ T" [
8 _ E4 t0 s/ O1 F$ f v3 v config = new TapAdConfig.Builder()
5 [/ h* M% V/ b0 |7 ^2 j .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
; X- l0 w ]; n5 {: q+ Z; k .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
- |8 Y2 L$ E7 ]2 Z$ [ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
& X8 b9 H' P! ]" E) V .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
1 _: t N" [5 u/ G8 Z" ?$ b .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道9 |. P' h1 V: `: [3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ) [0 @2 D% R2 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
, T8 ]$ h0 ?% V' `. |) G/ Y .Build();+ Q4 f+ k0 r5 ]. w- ^( ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);- O+ s% x4 I( }( s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
& T! q- {% s. `2 V) @- R ShowText("初始化完毕");
& _# S& l% }3 ~: ^8 J}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
9 ]& |/ r1 C4 w# ~" z3 z/ D https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png% }3 K! G; B7 K; J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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